martes, 22 de diciembre de 2009

Para casarse!

Si quieres casarte debes escoger una de las 6 posibles parejas del genero contrario a el de tu personaje. Cada persona tiene diferentes gustos y características y para caerles bien debes regalarles unos determinados regalos (diferentes para cada persona), de los cuales te dan puntos de amistad con la persona a la cual le das.


DennyElliotMarkPierreSheaVaughn


ChelseaJuliaLannaNatalieSabrinaWitch Princess



Cada persona que es una posible pareja tiene un corazón debajo de su dibujo. El corazón canvia de color y eso indica que tienes más posibilidades con esa persona, pero eso ocurre porque hablas con esa persona diariamente i/o porque le das muchos regalos. Hay 7 colores diferentes para el corazón, a partir del rojo ya te puedes casar.

Cuando te encuentras en los colores lila, azul y amarillo ocurren unos eventos llamados eventos del corazón que son necesarios para casarte con tu novio/a. También hay un evento del corazón naranja que lo puedes ver si escoges unas especificas respuestas en los eventos anteriores, pero este evento no es necesario.

Es necesario el color rojo en el corazón y los tres eventos del corazón, pero también hay otras condiciones:

  • Amplia tu casa al máximo
  • Compra la cama del marido o mujer por 10,000 G en la tienda de Chen
  • Debes tener la iglesia, a Nathan y a Alisa viviendo en la isla
  • Desbloquea los 23 personajes principales: Taro, Elliot, Felicia, Natalie, Gannon, Eliza, Mirabelle, Vaughn, Julia, Chen, Charlie, Denny, Bruja, Diosa Cosecha, Nathan, Alisa, Regis, Sabrina, Pierre, Lanna, Shea, Wada, y Mark (si juegas como una chica) o Chelsea (si juegas como chico).

Cuando ya has cumplido estos 5 condiciones, encontrarás un nuevo producto en la tienda de Chen llamada pluma azul, este artículo sirve para proponer matrimonio a alguien. Se compra por 1,000 G , es disponible a partir del corazón naranja.

Para tener un hijo has de esperar 30 días después del casamiento. El componente femenino de la pareja empezará a encontrarse mal y se anunciará el embarazo, después tienes que esperar 2 estaciones y el niño/a nacerá.


jueves, 17 de diciembre de 2009

Los puntos de granjero

Los puntos de granjero indican el nivel en que se encuentra tu personaje.
Puedes ver en que nivel te encuentras en los datos de tu granjero en la pantalla superior de la Nintendo DS, pero no se pueden ver los puntos exactos.

Cada día se producen mucha cantidad de puntos, dependiendo de las acciones que hagas:

1 punto:
- usa una herramienta
- pescar un pez
- vender un objeto
- hablar con una persona cada día

5 puntos:
- hablar con uno de tus animales diariamente
- comprar un objeto
- encontrar alguna cosa en la mina

10 puntos:
- cocinar una receta

20 puntos:
- encontrar un nuevo mineral o joya en la cueva

50 puntos:
- conseguir una nueva receta de cocina (se da un ingrediente al amo del dinner o el café)

100 puntos:
- pescar el "pez rei"
- participar en un festival
- ver un evento extra (ya hos enseñaré cuales són)

500 puntos:
- quedar tercero en un festival
- ver un evento de corazón
- ver un evento de corazón rival
- casarse

700 puntos:
- quedar segundo en un festival

1000 puntos:
- quedar primero en un festival

2000 puntos:
- tener un hijo

Puntos Variables:
- litografia y un mensage en botella: se obtienen x puntos por año, por ejemplo: si en el año 3 tienes 5 litografias ganas 15 puntos

-al ir a dormir: se consiguen puntos FD multiplicados por el año.

Niveles del granjero:
Granero aprendiz, Nv.10
Granero aprendiz, Nv. 2500
Granero aprendiz, Nv. 31000
Granjero Principiante, Nv. 1 de Nv. 62000 to 7000
Granjero intermedio, Nv.1 de Nv.610,000 to 15,000
Granjero avanzado ,Nv. 120,000
Granjero avanzado, Nv. 222,000
Granjero avanzado, Nv. 324,000
Granjero avanzado, Nv. 426,000
Granjero avanzado, Nv. 528,000
Granjero avanzado, Nv. 630,000
Granjero experto, Nv. 140,000
Granjero experto, Nv. 242,000
Granjero experto, Nv. 344,000
Granjero experto, Nv. 446,000
Expert Rancher, Lv. 548,000
Expert Rancher, Lv. 650,000
Supergranjero principal60,000
Caballero granja100,000
Barón granja110,000
Vizconde granja130,000
Conde granja
140,000
Marqués granja
150,000
Duque granja170,000
Archiduque de granja200,000


































lunes, 14 de diciembre de 2009

Los sitios de la isla

Sitios de la isla


1. Casa de la Princesa Bruja
2. Iglesia y el lago de la Diosa Cosecha
3. Cueva
4. Cumbre de la montaña
5. Playa y casa de Denny
6.Carpintería de Gannon
7. La tienda de Chen
8. Tienda de animales de Mirabelle
9. Casa de Taro
10. El hotel
11. Tu casa
12. Tu granja
13. El arrozal
14. Pradera para celebrar concursos
15. Mansión de Regis y Sabrina
16. Casa de Pierre
17. Casa de Lanna
18. Arriba: inn, Derecha:Cafe, Izquierda: Dinner
19. Selva y casa de Wada y Shea

Algunos de estos sitios no apareceran desde el principio, y los que no estan desde el principio y no pongo en la lista son los los que se consiguen construyendo puentes:

El hotel: va apreciendo sobre la marcha.

Cafe, Dinner: cuando se desbloquean 10 o más visitantes.

Inn: cuando estan todos lospersonajes principales desbloqueados.

Arrozal: poniendo una maravilla amarilla en un martillo y rompiendo la piedra





domingo, 13 de diciembre de 2009

Harvest moon la isla de la alegría análisis y introducción

Análisis
Compañía: Natsume
Nota: 8,3 (de 10)
Consola: Nintendo ds
Disponibilidad: ya disponible ( desde hace 2 años)
Tipo: RPG i rol
1 jugador
para más de 3 años

Introducción
Harvest Moon la isla de la alegría es un juego de la nintendo ds que te conviertes en un granjero/a. Tendrás que cosechar y obtener productos de los animales (vacas, ovejas, gallinas) para conseguir que en la isla en la cual acabas de naufragar venga gente atraída por tu granja y ¡casarte con algún habitante del pueblo!












En este juego se puede escoger si tener un chic@ como prota, cosa que en el juego anterior (harvest moon ds) solo se podía ser chico (machistas!!!).

Una vez hayas escogido si eres chico o chica podras escoger tu nombre. Pero por ejemplo si escoges la chica como prota aparezera el chico prota como un isleño normal y se llamará Mark, pero si escoges al chico como prota la la chica prota tambien aparezerá como una isleña y se llamará Chelsea.



Como he dicho antes en este juego tambien te debes casar, pero hay unos candidatos para eso:

Candidatas del chico prota








Chelsea Natalie Sabrina Lanna Júlia Princesa Bruja


Candidatos de la chica prota






Mark Pierre
Vaughn Denny Eliot Shea

Al igual que tu los de demás habitantes del pueblo también se casan (comó lo indican los nombres del mismo color), pero si tu te casas por ejemplo con Sabrina, Vaughn se quedará sin pareja y los demás se casaran con quien lo indica los colores (el rosa con el rosa...) , pero Shea , la Princesa Bruja y Chelsea se quedarían solteros ( en el caso que la chica se casara con Vaughn Mark y Sabrina también quedarían solteros).